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上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,虽然他们看似都是MOBA类游戏,但是他们在很多方面却还是非常不同的。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。
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细看这些暗中支援,甚至放宽条件的平台,大多是内容分发市场的追随者但是这种模式在中国能不能行得通,目前不太清楚,这是财经媒体的模式。
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网友评论 更多
92539周静静
Very lowkey, buggy
2024-07-01 00:57 推荐
3722唐信杰
我不喜欢它是按级别来的,它也会降低 fps
2024-06-30 23:59 推荐
249葛叶
挺好玩的,像我这样不喜欢文字游戏的都喜欢玩上了
2024-06-30 23:53 推荐
9966任天辉
很喜欢 有些故事很温馨很戳泪点 画风也好有特点
2024-06-30 23:37 推荐
791严江林
18:09 抠诺迪奥达
2024-06-30 23:30 推荐